Більше фотографій
СЛІДКУЙ ЗА НАМИ

Хто пропустив – кусайте лікті: “The Game Hackathon” успішно завершився! Для декого це стане несподіванкою, але це був перший відкритий всеукраїнський геймдев хакатон. Браво організатору – компанії Nravo, яка вже чотири роки займається розробкою ігор.

Для тих, хто не знає, що таке хакатон від Nravo, я поясню. Це 30 годин брейнсторму, цікавих знайомств з розробниками геймсофту, море спілкування і необмежена кількість фану.

Щоб учасники протримались весь марафон та не впали без сил, робо-заєць монтував батарейки Duracell та постачав енергетики, каву і висококалорійне харчування. Організатори офіційно заявили: «Ми протягнули трубу від заводу енергетичних напоїв, транзит пішов».

Стресостійкість учасники прокачували фаном: проводили міжкомандні турніри з настільного футболу та різалися на XBox чи PS3. А задля збереження дорогоцінного часу, пересування між локаціями здійснювалось за допомогою екологічно чистих (без шкідливих вихлопів) скейтів та самокатів.

Для участі потрібно було лише зареєструватися, зібрати команду з максимум 5-ти людей та не забути голову вдома. Харчування, розваги та цінні призи – все це взяли на свої плечі організатори. Основною метою було за 30 годин зробити робочий прототип гри для будь-якої з існуючих платформ. Після дедлайну кожна команда мала п’ять хвилин на презентацію свого дітища журі. А далі найсмачніше – вручення призів, адже змагалися на хакатоні не лише за плюси до експіріенсу, але й новенькі Nexus 7, читалки останньої моделі від Amazon та ігрові мишки Razor.

Сам марафон проходив у центрі Львова, в офісі компанії. Щодо дизайну офісу: з ніг збивали ідейні постери з роботами, настінні наклейки з легендарним Маріо відгукувалися ностальгічним теплом у грудях, а купа пуфів забезпечувала веселий настрій та комфорт. Маю надію, що після творчого буйства шістдесяти учасників марафону ремонт буде лише косметичним.

До речі, ажіотаж навколо хакатону був настільки великим, що усі 60 вакантних місць були зайняті за кілька годин.

Тепер стосовно самих розробок. Більшість віддали перевагу створенню ігор на базі Unity. Головні призи дісталися саме розробникам на цій платформі. Потішили присутністю й представники від компанії Unity, що роздали сертифікати девелоперам, котрі реалізовували свої проекти на базі Unitiy.

Учасники приємно здивували різноманіттям жанрів: від брутального тривимірного екшену, гонок, аркад, фізичних пазлів, карточних стратегій до навчальних ігор для дітей.

До складу компетентного журі увійшли: Андрій Табачин – CEO компанії Nravo, яка вже 4 роки успішно функціонує в ігровій галузі; Андрій Матковський – виконавчий продюсер компанії Joy Rocks, чия гра "Птичий городок" увійшла у десятку найкращих ігор соціальної мережі ВК; Максим Гринів - акула українського геймдеву, який прославився своєю грою "Contre Jour", що у 2011 була визнана "iPad Game of the Year".

Судді обирали найкращі серед 18-ти цікавих прототипів. Хоча вибір був складним, призові місця все ж знайшли своїх переможців, а новенькі планшети – власників. Максим Гринів був приємно здивований результатами роботи учасників: “Я й не сподівався, що так багато команд зможуть реалізувати свої ідеї. Ще два роки тому це було фантастикою”.

Перше місце виборов шутер від київської команди PatrioticGames. Ці девелопери – не новачки на ринку розважального софту, тому від них можна було очікувати хороших результатів. Проект розробляється на платформі Unity і буде доступний на будь-яких гаджетах. Їхня ідея – тривимірний кривавий екшн, героїчна війна головного героя з мафією. Фічею гри став світ томатів, у якому й відбувалася запекла бійня. Як сказали творці томатного хаосу, майбутніх користувачів чекатиме цікавий томатний екшн з крутою озвучкою, купою вибухів, морем кетчупу та різноманітною зброєю: від бейсбольної бити до кулемета Гатлінга. Загалом їм вдалося створити цікавий геймплей, хорошу озвучку, непоганий дизайн та зручне керування. За перше місце члени команди отримали всезагальний респект та ще й по Nexus 7.

Друге місце зайняла львівська команда Енкі. Вони презентували достатньо стару ідею радянської дитячої іграшки з кільцями і водою у новому світлі, додавши можливості сучасних технологій. Зокрема, вони створили підводний світ затонулого «Титаніка». Ідеєю гри є нанизування рятівних кілець на труби човна, шляхом використання акселерометру для керування падінням кілець та системи мультитач для виклику бульбашок, які піднімають кільця. Гарно продумана фізика, відмінний дизайн, зручне керування та поєднання ностальгії з інноваціями – Кіндли потрапили в руки, котрі їх чесно заслужили.

Почесне третє місце зайняла команда iPizza. На базі Unity вони розробили новий інтерактивний концепт Tower Defence. Гра має свою родзинку: користувач може керувати самою вежею, наводити, прицілюватися та відкривати вогонь по ворожих цілях. Творці продумали різноманіття веж з можливістю прокачки, що у свою чергу обіцяє цікаву та насичену гру. Одною з цілей, яку поставила перед собою команда, було створити максимальний ігровий комфорт для користувача. Їх також не обділили подарунками: хлопці отримали ігрові мишки Razor.

Були й інші цікаві розробки, відзначені поза конкурсом призами від Nravo та глядацькою симпатією.

Серед таких – розробка команди “Тільда”. Вони взялися за цікавий проект двовимірних мережевих гонок. Гарно продуманий дизайн, цікаві карти... Шкода, що команді не вистачило часу реалізувати ідею до кінця. Організаторам від Nravo дуже сподобався проект, тож команда поза конкурсом отримає подарунок.

Порвала на шматки зал глядацьких симпатій двовимірна гра “Гладкий Ніндзя” від Isebase. Для зовсім молодої команди це був перший досвід у написанні ігор, і, з їхніх слів, зупинятися вони не планують. Здавалося б, нічого особливо, простенький піксельний нінзя тікає від небезпеки, але фану він нього дуже багато. За свої старання хлопці отримали від організаторів новенький Nexus 7.

До душі припала і гра Богдана Хрупи – карткова онлайн іграшка з хорошою графікою та продуманою системою. Тож Богдан отримає подарунок від Nravo, а ми матимемо надію, що проект розвиватимуть.

Не менш вразив оригінальний фізичний пазл від Мар’яна Якубця про повітряні ліхтарики. Він сам його спроектував і довів до готової стадії, за що й отримав планшет у подарунок.

Також була і розробка від організаторів хакатону Сергія Гринця та Віталія Засадного. Їх команда Spellcast почала цікавий концепт “owlings vs bunnisters” – покрокову стратегію, суміш ідей з “Хороброго серця” та ”Гри престолів”. Основною фічею став акварельний дизайн іграшки, що не мав рівних, уся графіка була промальована художником вручну – фарбами, а потім відсканована і відкоригована. Щоправда, їм не вистачило часу, щоб закінчити проект. Сподіватимемося, що наступного разу їм пощастить більше.

От і все, марафон завершився, команди потягалися, дифірамби заспівано, призи вручено. Здавалося б, можна й додому... але ж ні! Розваги продовжували набирати обертів і ті, хто ще міг встояти на ногах, мали можливість відсвяткувати усе дійство запальною вечіркою у нічному клубі Propaganda – ще один сюрприз від організаторів. Відмінна атмосфера закладу, яка вдало поєдналася з драйвовою музикою DJея, запальні танці до відпаду, п’янкий пунш, солодке частування і шалена компанія – кращого й не придумаєш для завершення такої події.

У підсумку, хакатон вдався на усі сто відсотків. Організатори створили незабутній настрій для учасників, подарували море спілкування, досвіду та фану. Участь у марафоні узяло понад 60 чоловік, а це 18 команд! Усі команди показали дуже непогані розробки та змогли перевірити себе та свої навички. Із презентованих ідей деякі точно вийдуть на ринок. Учасники показали, що рівень розробок ігор в Україні стрімко зростає, тож цікаво, які інновації ми побачимо на наступному хакатоні, котрий, за словами організаторів, планується вже наприкінці осені.

СПОНСОРИ

ІНФОРМАЦІЙНІ ПАРТНЕРИ